1 Май 2026 Новости

Образовательный проект Яндекса в Minecraft стал доступен для школьников

Компания Яндекс представила интерактивный метод подготовки к тестам через игру Minecraft в мире «Последний блок». Школьники старших классов взаимодействуют с виртуальным ассистентом Алисой, решая образовательные задачи. Все учебные материалы встроены в механику прохождения коротких игровых уровней.

«Последний блок» представляет собой игровой мир лагеря для подготовки к экзаменам, внутри которого расположены несколько ключевых зон: пещера с кратерами знаний для добычи ресурсов (так называемого «гранита науки») и три маяка, соответствующие трём предметам — русскому языку, математике и обществознанию. Сам лагерь окружён куполом, который служит метафорической защитой от прокрастинации и хаоса.

Игровой процесс строится на повторяющемся цикле: пользователь заходит в сессию продолжительностью 20-30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует его для активации маяков, что обыгрывает основную механику Minecraft — виртуальное дробление камня киркой. По мере прогресса игрока расширяется и зона действия защитного купола.

Процесс усложняется игровыми препятствиями: на пути участников периодически встречаются два типа «монстров» — Паника и Прокрастинатор, которые символизируют типичные барьеры при подготовке к экзаменам (стресс и откладывание дел) и напрямую влияют на динамику прохождения.

Каждый маяк открывает задания, основанные на формате задач из ЕГЭ и ОГЭ: игроки решают уравнения и неравенства, разбираются с орфографией и пунктуацией, а также анализируют социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Выполнение заданий напрямую сказывается на прогрессе — как личном, так и общем для всех игроков на сервере.

Ключевую роль в проекте играет нейросеть Алиса AI: она выступает не источником готовых ответов, а инструментом, который помогает разобраться в задачах, подсказывает ход решения и усиливает понимание материала. Игроки также могут получить Нейроброню (дающую защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирку (позволяющую «грызть гранит науки» гораздо быстрее).

В проекте реализована система рейтингов: игроки получают очки за выполнение заданий и могут попасть в недельный топ. Дополнительно предусмотрены механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера — это формирует эффект коллективной подготовки и удерживает вовлечение.

Мультиплеер реализован в упрощённом формате: пользователи видят друг друга и влияют на общий результат в виде расширения защитного купола, но не взаимодействуют напрямую. Проект доступен онлайн и не требует длительного вовлечения — сессии рассчитаны на короткие заходы, что позволяет встроить подготовку к экзаменам в игровой форме в повседневный ритм школьников.

Запуск «Последнего блока» отражает сразу два ключевых тренда рынка образования: рост геймификации и активное внедрение AI-инструментов в обучение.

Игровой мир «Последний блок» уже доступен для школьников и будет развиваться в течение экзаменационного сезона.

Компания системно развивает образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы появился режим «Репетитор» для изучения математики 5-11 классов. В этом формате нейросеть пошагово объясняет материал и подводит к решению задач в диалоге. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/

Lattest Post

Categories

Pages

© 2022 PR-релизы!. All Rights Reserved
Theme by BlThemes - Powered by Bludit